Честване на 25 години златни брадви, сини таралежи и изпълнени с ярост улици.
Това беше една от най-големите конзоли от своето поколение. Мощност с черна струя, която откри ерата, в която игрите с аркадно качество вече не се управляват изключително с монети. Където сините таралежи бяха олицетворение на прохладата. И където съперничещият НЕС изглеждаше като детска играчка. Колко страхотно беше Sega Mega Drive?
Наследникът на Master System освободи континента от оковите на 8-битовите игри и продаде повече от 30 милиона единици в процеса. И сега най-големият враг на Марио отпразнува своята 25-та европейска годишнина на 30 ноември. За да го отбележим, ето 25 игри, които определиха най-успешната конзола на Sega.
Двоен дракон с Конан варваринът в Златна брадва, скандал с мечове и магьосничество, който е отговорен за повече отсъствия от училище, отколкото варицела. Направихме магически заклинания, разтърсващи земята, яхнахме митични зверове и победихме злия Добавител на смъртта - всяка минута от това беше епична.
Sonic беше повече от талисман за Sega - той беше носител на революция и единствената причина милиони фенове да отбягват Nintendo. Дебютът му инжектира скорост в платформинг жанра, докато играчите пламнаха през нива със скорост, подобна на Юсейн Болт, оставяйки Марио и Луиджи зад себе си в праха си.
Нашата промяна в джоба наистина започна да се натрупва, когато Capcom донесе Super Street Fighter II до Mega Drive. Правейки това, той достави автентичен Hadoken право във вашата всекидневна - което означава, че забиването на вашите приятели в окончателната версия на най-добрия скандал в света вече не изисква пътуване до аркадата.
Мидуей донесе бум шакалака на Mega Drive с NBA Jam: Tournament Edition, баскетболна игра, която опрости спорта в достъпни състезания два на два за нас, играчите на игри. И все пак по някакъв начин успя да запази всичко, което беше страхотно страхотно за него.
От ритане на зомбита в чатала до изстрелване на мълния от очите ви под формата на уедрагон, Променен звяр е една от най-запомнящите се игри от ерата на Mega Drive, дори и да не е от най-добрите. В комплект с ранните конзоли Mega Drive, практически всеки, който притежаваше 16-битовата конзола на Sega, имаше копие и след това го търгуваше. В негова полза той използва действителни гласови проби. Можете почти да разберете Зевс, когато той ви заповяда да „станете от гроба си“.
Опаковайте достатъчно бравада, за да запълните и трите Разходими филми, извънземен стрелец Срещу: Hard Corps донесе куршумите в 16-битовата електроцентрала на Сега. Напоеният с тестостерон план на по-ранния Срещу игрите до голяма степен са непроменени, с изключение на това, че сега имаше четири знака, между които да се избира, множество пътища, които трябва да се извършат, и алтернативни окончания, за да се увеличи стойността на повторението.
Блестяща сила II извлече впечатляващ подвиг: разбиване на здравия орех, който е тактическата ролева игра. Това епично приключение съчетава фантазия и научно-фантастична фантазия с такава дълбочина и изтънченост, каквито рядко се виждаха в дните, когато контролерите имаха само три бутона. Хвърлете актьорски състав за съперник Игра на тронове и Сега имаше своя отговор Последна фантазия .
Една от най-успокояващите игри от 16-битовата ера, Екко Делфинът взеха играчи под вълните и ги накараха да се блъскат с главата в училища на акули, комуникирайки с китове чрез сонар и изследвайки руините на Атлантида. Подводните визуални ефекти на играта отпадаха според стандартите в началото на 90-те години, но беше по-трудно от булзиво за Stormtrooper.
Освежаваща промяна от Mortal Kombat кофи с кръв и уличен боец обсебена от номер две, Самурай Шодаун беше по-сложен скандал, който празнува феодалната японска култура. Боят беше основан на традиционните бойни изкуства - така че вместо огнени топки, ужасяващи финиши или хибриди от човешки дракон, ставаше дума просто за биене на опонента. Но, знаете ли, с чест.
Тичането и стрелбата беше най-яростната през бурните дни на 1993 г. и ако има една игра, която абсолютно закова тези две неща, това беше Gunstar Heroes . Вземане на Срещу формула и набиране на хаоса до 11, взривният стрелец на Treasure ни донесе полирани визуализации, шефове за пълнене на екрана и някои от най-добрите кооперативни действия на Mega Drive.
Игра, която излъчва очарованието от 90-те, ToeJam и граф беше друга класическа кооперативна комбинация, която сдвои странен оранжев извънземен с трикрак извънземен през произволно генериращи етапи на платформинг в ритъма на саундтрак, напоен с фънк. Това беше бонбони по най-добрия възможен начин и си струваше пънт само за психеделика, вдъхновен от Хърби Ханкок резултат.
Точкуване на длъжностно лице Moto GP лиценз се оказа мост твърде далеч за Супер закачане , но това не означава, че е било нещо по-малко от рай за мотористи. Разпръсквайки курсове с пълна газ с рев на двигателя ви и драматичен звуков звук, този аркаден порт беше също толкова близо, колкото повечето от нас някога са имали да полагат сериозна гума на асфалт. Извън случайно въртене на колела на паркинга на Sainsbury.
Известна като играта, която пробива технологията на ротоскопа и безсрамно пошира сюжетни елементи от Зов за завръщане , Flashback застана на раменете на Друг свят и Принцът на Персия да достигне високи нови висоти. Неговата комбинация от тъмна научна фантастика, стелт и стрелба беше печеливша комбинация в началото на 90-те, но не можем да си припомним зле замисления римейк от 2013 г. Сигурно е амнезия.
През годините EA Sports се развихри за своите допълнителни актуализации на годишната си серия, но отбеляза майката на всички тъчдауни с Джон Мадън Футбол дебют на Mega Drive. Това беше истинска промяна на играта за франчайз с корени в 8-битовите домашни компютри, въвеждайки псевдо-3D визуализации и перспектива с разделен екран, за да покаже действието от различни ъгли. Сериалът стана толкова успешен, че самият Мадън е по-известен със своите игри, отколкото с работата си катоСпечелил Супер Боул треньор и телевизионен оператор.
Да, това е твърде подобно на Sonic 3 и Sonic 2 е без съмнение превъзходна игра, но иновативната технология стои зад нея Sonic & Knuckles го прави една от окончателните версии на Mega Drive. Чрез система, наречена технология за заключване, касетата се свързва с две предишни Соник игри, така че играчите да могат да споделят данни помежду си. Това беше доказателство, че Sega не се страхува да мисли нестандартно, но желанието му да заключи нещата един в друг в крайна сметка ще опетни репутацията на Mega Drive - Mega-CD и 32X, някой?
Dynamite Headdy не е спечелил легендарен статус като други игри на съкровището Икаруга , Сияеща сребърна пушка и Gunstar Heroes , но несъмнено е един от най-добрите им. По-бърз от футболиста на Висшата лига, обхванат от bling, този 2D платформинг постави играчите под контрол на марионетка с подвижни глави, които му дадоха различни способности. Това беше еквивалентът на игрите на Worzel Gummidge, но не никъде толкова страшен.
Оригинала Улици на ярост беше добре, но продължението е почти идеално. Графиката беше по-добра, музиката беше асо и имаше още повече начини да се победят живите сополи от лошите лояли ножове и бейзболни бухалки. Никоя друга игра не обобщава игрите в началото на 90-те години по-добре от Улици на ярост 2 . Един герой дори се биеше с ролери. Липсваше само един или два снаряда.
Международният тероризъм, наркокартелите и ядрената война не звучат като подходящ за деца фураж, но това е нещо, в което се смесват тийнейджърите, когато играят Jungle Strike . The Пустинна стачка продължението доведе хеликоптерната война до нови нива на върхови постижения с нови превозни средства, по-големи оръжия и по-добра графика. Jungle Strike не беше просто някакъв наперен стрелец, пренесен от аркадите, той изискваше умения, стратегия и планиране напред, за да успее. Ако EA обмисля някакви потенциални римейкове, това трябва да е на върха в списъка.
Макар че Фантази звезда звучи като някакъв Последна фантазия чукане, което бихте намерили на измамен пазар Финална фантазия ), това всъщност беше брилянтна ролева игра, която съществуваше от времето на Master System. Phantasy Star 4 беше кулминацията на усилията на студиото, включващо рационализирана бойна система и стилен разказ на истории в стил манга. Вземете участие в лошото, наречено Zio, и имате победител.
Ако трябва да направите списък с най-стилните игри от ерата на Mega Drive, Зона Comix определено ще бъде близо до върха. Тук сте имали скандалист със странично превъртане, който всъщност се е състоял на страниците на комикс. Трябваше да прескачате от панел на панел, за да преминете през нива и дори бихте могли да откъснете част от страницата, за да повредите извънземни врагове. Предполагаше се, че ще се използва с 6-бутонния контролер на Mega Drive, но повечето хора сигурно си спомнят, че е трябвало неудобно да превъртате елементи с помощта на обикновената стара подложка с 3 бутона.
Не, това не е видео игра за любимия на всички бог на гръмотевиците, а по-скоро отговорът на Mega Drive Легендата за Зелда . Тази приключенска игра отгоре надолу - дублирана Отвъд Оазиса в Северна Америка - видях играчи да се бият с чудовища и да решават пъзели, като призовават пазители на стихиите с мистериозен амулет. Недооценена класика, изглеждаше страхотно и звучеше още по-добре. Музиката наистина улови усещането за опасност и откритие.
Добре, така че версията SNES имаше повече „цветове“ от графично по-ниския си колега Mega Drive, но поне феновете на Sega не трябваше да пускат код, ако искаха кръв. Mortal Kombat 2 беше огромен скок напред за бойния франчайз. Имаше повече бойци, довършители и сцени, а дигитализираната графика изглеждаше още по-реалистична - имайте предвид, че това бяха 90-те. Смъртността на дракона на Liu Kang може би все още не е подобрена.
Ракетни рицарски приключения на пръв поглед изглежда като вашия стандартен 2D платформер, но има много повече от това. Когато не взривявате роботизирани морски змии Градиус -вдъхновени нива на стрелци, вие рикоширахте от платформи със способността на реактивния пакет на Sparkster или събличахте прасетата на шаловете си с неговия меч. Това беше Konami в най-добрия си случай, преди публичното разпадане с Kojima.
Червена зона няма да остане като една от най-добрите игри на Mega Drive - беше твърде румен трудно за начало - но беше технологично чудо. Част Jungle Strike , част Командос , смесването от въздушни битки и наземни стрелящи битове накара да се почувства като две игри в една. Това беше и първата игра на Mega Drive, която използва видеоклипове с пълно движение. О, да, и той е разработен от датския разработчик Zyrinx - който по-късно ще стане Reto-Moto и след това, по-важно, Хитман разработчик IO Interactive.
Микро машини беше безспорният крал на мултиплейър игрите Mega Drive. Не само двама души можеха да споделят един контролер, но игралната касета - наречена J-Cart - всъщност имаше вградени два допълнителни контролни порта. Това даде възможност на осем играчи да се състезават около вани, работни маси, кухни и градини. Сега това е иновация. Той дори включваше гост на телевизионната водеща Виолет Берлин. Помниш ли я?