Знаете ли колко вируси има?
Изсядахме няколко Заразно зло разгриза ноктите ни, покри очите ни и в крайна сметка спаси света - отново. Не можем да повярваме, че са минали 20 години от оригинала Заразно зло беше освободен, но ето ни.
За да отпразнуваме всяка година, в която играем Заразно зло игри, събрахме 20 невероятни факта за поредицата.
Много от вас може да знаят това Заразно зло всъщност не е оригиналното име на любимата ни поредица за ужаси за оцеляване. Вместо това, играта първоначално беше известна в Япония като Биоопасност , но когато пристигна в Америка, прие името Заразно зло .
Това е така, защото директорът на играта Шинджи Миками и екипът на Capcom се затрудняват да патентоват името Биоопасност тъй като вече имаше друга игра със същото име, както и метална група.
Преди да започнете да мислите обаче, Capcom извади името Заразно зло след месеци на сбиване и разбиване на глави, грешите. Заглавието на сериала всъщност е резултат от състезание в цялата компания, за да помогне за генерирането на западното име.
„След като пречеса огромен списък от записи, маркетинговата група реши, че„ Resident Evil “е най-добрият, тъй като това е умен игра на думи - първата игра е създадена в имение, разбирате ли?“ обясни Крис Крамер, старши директор по комуникации и общност в Capcom US.
„Гласувах против името - мислех, че е супер сирене; не мога да си спомня какво смятах за по-добра алтернатива, вероятно нещо глупаво за зомбитата - но останалата част от екипа на маркетинга го хареса и в крайна сметка успя да убеди Capcom Japan и Mikami-san, че името отговаря. '
Още през 1996 г. Тацуя Минами, старши мениджър продуктово планиране за Заразно зло , призна, че именията, използвани в игрите, всъщност са базирани на реални домове. Но посочените модели са избрани, защото те са тези, които най-много измъкват екипа на Capcom.
За да създаде силните хеби-джибита в играта, Capcom вярва, че настройките се нуждаят от „силен фон“ и всъщност установяват, че европейските величествени домове имат най-добрите зловещи качества.
„Лично погледнато, много пъти съм бил в Америка и Англия, където съм посещавал величествени домове в страната и всъщност се чувствах доста уплашен!“ - каза Минами.
Въпреки че през по-новите години стартирането на чисто нов IP беше малко скалист - вижте Орденът: 1886 г. или Гледайте кучета например - Заразно зло беше моментален хит, когато стартира.
През 1996 и 1997 г. Заразно зло оглавява множество списъци с най-продавани в цял свят. В крайна сметка се продават около 2,75 милиона копия в оригиналния PlayStation.
Това беше повторено, когато Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis стартира съответно през 1998 г. и 1999 г. Игрите са продадени по 4,96 милиона и 3,5 милиона единици и наистина са се затвърдили Заразно зло като основна серия от игри.
Повечето хора играеха Заразно зло на PlayStation 1, но ако сте решили да се справите с ужасите му на Sega Saturn, може би сте открили някои от странните екстри в играта.
Например, в Battle Game ще намерите абсурдно мощна зомби версия на Albert Wesker. Плюс това в контейнера за стазис беше скрит втори Тиран, докато не убихте първия.
Но имаше и доста промяна, що се отнася до Hunter Alphas. Когато бяхте разчистили двора, трябваше вместо това да се изправите срещу кърлежи - ужасни неща, подобни на насекоми със сърповидни ръце, които биха могли да отрежат крайниците ви от тялото ви в една гладка дъга.
Ние знаем Заразно зло серия за това, че е хорър игра за оцеляване от трето лице, но оригиналната игра първоначално е била предназначена да бъде шутър от първо лице (FPS). Всъщност, когато беше замислена за първи път, перспективата от трето лице дори не беше обмислена.
Екипът на разработчиците посочи технически затруднения, че не е тръгнал по маршрута на FPS, но всъщност сме облекчени, че това беше трето лице. Просто не смятаме, че би имало същите качества на ужасите или фактор за скок от първо лице. В крайна сметка комбинацията от трето лице, фиксирани ъгли на камерата, странни контроли и ограничени ресурси са това, което направи серията толкова емблематична.
Свързана историяНо това не е всичко. FPS не беше единствената основна разлика в Заразно зло ние знаем и обичаме на етапите на планиране. Играта също трябваше да има кооперативен мултиплейър с двама играчи. Идеята беше, че можете да работите заедно, за да поемете пълчищата на заразените. Отново тази идея бе наложена с вето поради хардуерни ограничения, но също така смятаме, че поемането на немъртвите само по себе си е много по-ужасяващо.
Основният състав на играта винаги е бил Джил Валентин и Крис Редфийлд. Но двойката почти се присъедини от няколко други герои. Дюи - персонажът вляво от Джил и Крис - трябваше да бъде погрешно насочения комичен релеф на играта, който всъщност беше вдъхновен от Еди Мърфи ...
Но бихте могли да имате и Гелцер - онзи велик корпус на човек с кибернетично око.
И двата героя обаче бяха изрязани от крайния състав, вероятно защото по-веселите им герои наистина не се вписваха в тона на играта. Вместо това стигнахме до далеч по-сериозните Ребека Чембърс и Бари Бъртън.
През 2008 г. оригиналът Заразно зло беше отличен в изданието на Gamer's World Records на Гинес. Това обаче не беше заради звездните му продажби. Вместо, Заразно зло беше награден с гонга за „Най-лошият диалог на играта някога“.
Не можем да си представим защо - в края на краищата, Заразно зло е родното място на редове като тези:
Оригиналният план с Заразно зло беше да се използват японските гласови кадри в играта с английски субтитри. Преди американското пускане обаче създателят Шинджи Миками реши да запише английски гласови кадри за всички герои.
Тогава бяха създадени и поставени в камък затворените линии за чийзбол, които познаваме и обичаме.
Всички, които са играли Заразно зло знае, че събитията в играта са съсредоточени около T-Virus, но всъщност имаше няколко вируса, които се появиха в поредицата.
Първо имаше вирусът-предшественик, който е известен също като вирусът на основателя или майката. Както подсказват алтернативните имена, това е първият от всички мутагенни вируси в Заразно зло . Поредицата посочи, че е открита за първи път през 1967 г. Тя е била предназначена за участие в Заразно зло 4 но в крайна сметка беше заменен от Лас Плагас.
Тогава имахте NE-T. Това е много подобно на T-Virus (основният вирус, използван от злата Umbrella corp), но е създаден специално за проекта Tyrant.
Resident Evil 2 фокусиран върху ефектите на G-Virus. Единственият успешен домакин обаче е д-р Уилям Биркин, който всъщност умира в края на играта - съжалявам за осемгодишните спойлери на играта.
Но някои от вас може би са забравили вируса на Wesker. Същият д-р Биркин, когото споменахме преди, даде на Алберт Вескер неназован вирус, когато той фалшифицира смъртта си, но страничните ефекти означават, че той е получил свръхчовешка скорост и сила.
Технически вирусът Wesker всъщност не е обсъждан в нито един Заразно зло игра, но можете да видите видимите симптоми в Wesker - жълтите му очи - в Resident Evil: Код Вероника.
И накрая, Заразно зло игрите засегнаха и вируса T / G (известен също като Reagent 92). Той беше представен в Resident Evil: Dead Aim и е сливане на T-Virus и Gene-Virus.
В оригинала Заразно зло , един от най-веселите персонажи е човек на име Брад „Пилешкото сърце“ Викерс. Той всъщност е отговорен за спасяването на живота на Джил и Крис няколко пъти, но бяга, когато става свидетел на смъртта на Джоузеф Фрост. Въпреки това, той в крайна сметка преминава още веднъж, когато се връща с ракета-носител, която трябва да победите тиранина. Той също така идва да ви събере с хеликоптер в края на играта.
За да отпразнуваме милото пилешко сърце, всъщност има малко великденско яйце на Викерс Resident Evil 2 . Ако отидете до полицейското управление на град Ракун, без да вземете предмети от сценарий А, ще забележите зомби, което се спъва в задната част на участъка. И това зомби е Брад Викърс - в цялата му красива жълта жилетка.
Убивайки го, ти натрапва ключ за отключване на алтернативни костюми и пистолет за Клер.
Поради успеха на Заразно зло , Capcom разбираемо се опита да го пренесе на други платформи. Една от тези платформи включва Game Boy Color. Тази конкретна версия обаче никога не е стигала до рафтовете.
Capcom повери пристанището GBC на британската компания Hotgen Studios. Пристанището беше завършено и изпратено до Capcom, но беше отхвърлено. Официалната линия заяви, че и двете компании 'не са били уверени, че продуктът ще е зарадвал както потребителите, така и Capcom'.
Свързана историяВърнете се в 1989 и Famicon. Може би си спомняте игра, пусната тогава Сладък дом . Може да не се досетите от заглавието, но това е RPG, базирана на филм на ужасите със същото име. Нивото на явно съдържание и насилие означава, че играта всъщност никога не е била пусната извън Япония, но нейното обитавано от духове имение, загадъчни улики, странни същества и игра за оцеляване са били много важни въпреки това.
Именно тази игра всъщност даде идея на Capcom Заразно зло , с двете игри с подобна механика, теми и призрачни настройки.
Сладък дом беше и заглавие на Capcom, така че може би ако не беше свързано с филма, това заглавие на Famicon щеше да е първото Заразно зло .
Стандарт Заразно зло игри ви видя как събирате билки от различни цветове. Имаше зелено, червено и жълто, всички полезни за излекуването ви от причини като отрова, рани или липсващи крайници. Добре, измислихме последния.
Но в Resident Evil 0 , разработчиците се занимаваха с розова билка. Въпреки че никога не е попаднала във финалната игра, розовата билка все още живее в рамките на кода на играта. Всъщност можете да получите достъп до билката, но това не прави нищо за играта, за съжаление. Никога няма да разберем за какво беше тази пинка.
Заразно зло 4 имаше доста бурен период на развитие, толкова много, че първоначалната концепция дори не беше част от финалната игра. Всъщност стана Дяволът може да плаче .
Да, главният герой на DMC , Данте, беше предназначен да бъде главният герой на Заразно зло 4 , но в крайна сметка Capcom усети, че цялата концепция се отклонява твърде далеч от своята Се завръща корени.
Но компанията толкова хареса създаденото от тях, че реши да го превърне в своя серия. И по този начин, Дяволът може да плаче е роден.
За щастие, Заразно зло 4 също беше страхотно.
Предпочитаме да забравим, че светлинният пистолет се фокусира Resident Evil: Survivor съществувал, но за съжаление е вярно. Още по-лошото е обаче, че има и PC порт на ужаса. Пристанището беше пуснато изключително за китайски територии - бедни за тях - и консенсусът беше, че е дори по-лош от оригинала.
Безопасно е да се каже, че нямаме планове да играем отново нито веднъж скоро.
Самият кръстник на зомби филмите, Джордж Ромеро, веднъж написа a Заразно зло филмов сценарий, който проследи отблизо събитията от първата игра. Направи няколко редакции, включително любовна история между Джил и Крис и премахване на верността на Крис към STARS.
Сценарият на Ромеро обаче в крайна сметка е отхвърлен в полза на версията на Пол У. С. Андерсън.
Ако сте играли Заразно зло 4 , може би си спомняте момент в играта, при който Леон трябва да защитава малка селска барака от пълчищата. Е, ако игнорирате всичките си замислени цели и вместо това продължите да стреляте в гърба на своя боец Луис Сера, той няма да бъде много доволен от това.
Той е почти толкова щастлив, колкото всеки би бил, докато е прострелян в гърба, така че в крайна сметка той ще се обърне и ще постави куршум в главата ви. Изгасени светлини. Играта приключи.
Някой от Capcom със сигурност обича групата Queen. Поредицата е пълна с препратки към Фреди Меркюри и сътрудничество, ако ги потърсите.
В Resident Evil 2 , Клер Редфийлд носи яке с надпис „Произведено в рая“, изписан отзад. Това е и името на 15-ия и последен албум на Queen, включващ всички оригинални членове. Нейният брат Крис също има яке, на което са изписани същите думи.
След това Клер спортува яке с надпис „Let Me Live“ върху него по време Кодово име: Вероника . Това е заглавието на песен три от Произведено в рая албум.
В Resident Evil Zero, Известната татуировка на Били Коен казва „Майка любов“, което е - да, познахте - друга песен от Произведено в рая .