Дата на излизане: 9 юни (по света)
Налични платформи: PS4 (преглед), Xbox One, PC
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издател: Bethesda Softworks
Жанр: Мултиплейър онлайн игра
Elder Scrolls Online играчите на PC са имали 14 месеца, за да отпечатят богатия свят на Tamriel, а сега братята им от конзолата трябва да направят същото, когато играта пристигне на Xbox One и PlayStation 4 във формата на Tamriel Unlimited .
Мултиплейърният онлайн жанр е труден орех на конзолите и една година е дълго време в игрите; така че актуалните въпроси тук са доколко добре се е справил разработчикът ZeniMax Online с процеса на пренасяне и е The Elder Scrolls Online все още епичното приключение, което беше миналата година?
Накратко, играта направи скок към брадавиците на Xbox One и PS4 и всичко останало - все още имаме в ръцете си удовлетворяваща мултиплейър онлайн шутка с няколко слабости, но последната година не беше особено любезна към визуалните ефекти.
Прекратяването на абонаментните такси може да промени играта, което прави заглавието по-достъпно, но The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited е до голяма степен непроменен от своя компютър.
Играта започва с играчи, бягащи от тъмно подземие, наречено Coldharbour с ефирно същество, наречено Пророк (озвучено от самия Дъмбълдор, Майкъл Гамбон).
След като се освободят от пределите на затвора, прохождащите приключения се вкарват в една от трите стартови зони на играта само със съоръженията, които са успели да ограбят от Coldharbour на тяхно име. Оттук нататък зависи от играча да оформи собствената си съдба в един великолепен експанзивен свят.
ZeniMax Online свърши добре работата си, като внесе усъвършенстван интерфейс към конзолите без отстъпка. Дори новите играчи ще имат малко проблеми с навигацията по картите, списанията на задачите и менютата на инвентара - и това е малко чудо предвид сложността на играта.
Въпреки че таксите за абонамент вече не са, The Elder Scrolls Online все още поддържа първокласни транзакции, като играчите могат да закупят допълнителна валута, пакети за броня и монтажи от магазина в играта.
ZeniMax Online заслужава признание за начина, по който са внедрили този бизнес модел, тъй като тепърва ще достигнем точка, в която се чувстваме в неравностойно положение, тъй като не сме инвестирали пари от реалния свят, което е както трябва.
Контролите се превеждат добре на конзоли, като средата на играта е между тях Скайрим Системата, базирана на умения, и клавишната комбинация от традиционните мултиплейър онлайн игри се чувстват напълно естествено - и в някои отношения по-подходящи за - контролна подложка.
Избягването на входящи удари, блокирането и нанасянето на удари е по-лесно, отколкото с клавиатурата и мишката, без значение какъв е опитен компютърен геймър, но сте открили, че активирането на елементи на бързи слотове с помощта на D-pad е по-съвършено.
В голямата схема на нещата това е не повече от малко неудобство и е малка печалба за система за контрол, която ще се почувства незабавно позната на пълчищата Скайрим фенове, които несъмнено са чакали деня, в който могат да играят Elder Scrolls Online на конзолата.
ZeniMax Online свърши добре работата си, като внесе усъвършенстван интерфейс към конзолите без отстъпка. Дори новите играчи ще имат малко проблеми с навигацията по картите, списанията на задачите и менютата на инвентара - и това е малко чудо предвид сложността на играта.
Макар че Elder Scrolls Online Схемата за управление се превежда добре на конзоли, това е графично понижаване в сравнение с това как изглеждаше на компютър от висок клас с всички визуални ефекти, преместени до високи.
Разликите в тегленето са по-ниски, изскачащите текстури се случват повече, отколкото би трябвало, а разтегнатите гледки на играта загубиха част от сиянието си.
Разбира се, контрастът е по-малко забележим при нещо по-малко от компютър с нинджа, но играта все още не успява да се измери заедно със съвременните ролеви игри като Вещицата 3 на хардуер от текущо поколение или дори Скайрим на по-стари конзоли - макар че художественото направление е не по-малко въображаемо.
Може би е неразумно да очаквате онлайн мултиплейър гигант да отговаря на най-новите конзолни ролеви игри, но Скайрим сравненията са почти неизбежни, като се има предвид, че ZeniMax Online по същество използва играта от 2011 г. като шаблон за Elder Scrolls Online .
Нива от едно до десет също се играят по-скоро като самостоятелна ролева игра, тъй като груповите подземия и режимът играч срещу играч е достъпен едва след този момент.
Това не е лошо, тъй като помага на играта да поддържа баланс, като предотвратява пулверизирането на играчите в мисии, за които не са готови, но също така приканва неблагоприятни сравнения на Скайрим , което предлага повече дълбочина на соло авантюриста от гледна точка на историята и необузданото изследване.
Едно нещо, което не можете да почукате Elder Scrolls Online защото е огромното количество съдържание, което се предлага. Светът на Тамриел е необятно необятна земя с пищна зеленина, величествени планини, тъмни подземия и неизказани тайни, увити в томове от знания.
Не можете да пътувате повече от два фута, без да се натъкнете на куест, а играта заслужава признания заради разнообразната си структура на мисията.
The Elder Scrolls Online е малко по-малко впечатляващо от преди 14 месеца, но е преминал добре към Xbox One и PlayStation 4, като единствената затруднение са графичните отстъпки.
Оттогава в никакъв случай не е качество над количество Elder Scrolls Online има повече от справедливия дял на куестове за изхвърляне и извличане на мисии, но те се компенсират срещу куестове, включващи детективска работа, тежки морални избори и истории с достатъчно съдържание, за да съперничат Скайрим .
Ранната част на играта може да се почувства твърде лека за ветерани от жанра, но нещата бързо се подобряват след ниво 10, когато играчът срещу играч се отвори в Cyrodil и скоро ще бъдете готови да се справите с груповите подземия.
Това е съдържанието, което ще ви накара да се връщате отново The Elder Scrolls Online защото само когато ограбвате подземие с трима спътници до себе си или убивате друг контролиран от човека играч до смърт на бойното поле, това се чувства като истинско онлайн изживяване за мултиплейър.
The Elder Scrolls Online е малко по-малко впечатляващо от преди 14 месеца, но е преминал добре към Xbox One и PlayStation 4, като единствената затруднение са графичните отстъпки.
Играта си струва търсената цена само заради огромния си обем съдържание и макар че не всичко е злато, тук ще намерите толкова голяма стойност, колкото във всяко друго мултиплейърно онлайн приключение на конзола, базирано на абонамент или иначе.
4