Fallout 4 е на път да стане хардкор, тъй като режимът за оцеляване идва на Xbox One и PS4 следващата седмица
Болест, умора и опасност ... нямаме търпение.
Bethesda
Болест, умора, опасност. Всичко е част от Отрицателно въздействие 4 хардкор режим на оцеляване, който прави своя Xbox One и PS4 дебют през следващата седмица.
След успешна бета версия, режимът на оцеляване вече излиза в Steam, където се присъединява към нов пластир.
Същата корекция идва за Xbox One и PS4 следващата седмица, последвана от Far Harbor DLC по-късно през месеца и след това в крайна сметка поддръжка на мода.
Само за да обобщим, режимът на оцеляване ви принуждава да подремнете, за да запазите играта, елиминира бързото пътуване и увеличава щетите, които давате и поемате.
Bethesda
Има и нов бонус за адреналин, заплахите вече не се показват на компаса и ще трябва да останете хидратирани и хранени, за да поддържате силата си.
Актуализацията също така подобрява камерата, когато играчите са изправени до стени, и поправя обичайните грешки и проблеми, които са склонни да тормозят игри, толкова масивни като тези.
Bethesda, FudgeMuppet
Ето списъка на актуализираните функции в пълен размер ...
Нова трудност за оцеляване.
Оцеляването добавя допълнителни предизвикателства, включително без бързо пътуване, спестяване само когато спите, повишена леталност, заболявания, умора, опасност и други. Вижте менюто за помощ в играта за повече подробности.
Символите, зададени като трудност за оцеляване, се появяват под собствения им филтър за избор на символи.
Подобрения в движението на камерата от трето лице, когато играчът е в близост до стени и други предмети.
Поправки:
Общи подобрения на стабилността и производителността.
Поправен е рядък срив, свързан с презареждане на запис, който разчита на Automatron.
Отстранен проблем с това, че камерата на роботния работен плот не се движи правилно веднага след отпадане от менюто.
Отстранен проблем с многократното добавяне на предимства при презареждане на запазена игра, докато сте в работна среда на робота.
Отстранен проблем с Ада, който не пътува правилно до определено населено място.
Роботите вече могат да бъдат назначени като доставчици на сетълмент.
Отстранен проблем с „Присвояване“, при който чертежите не се показват правилно, ако контейнерът вече е бил разграбен преди получаване на куеста.
В „Ядрената опция“ влизането в Института с помощта на насочващия шлем на Power Armor вече неволно кара играча да влезе в битка и да заседне в Института.
Проверка на фиксирана дистанция с перк на Robotics Expert.
Докато сте в режим Работилница, ако бутонът за скок бъде пренасочен, бутонът Y или триъгълник все още може да се използва за скок.
Отстранен проблем с „Защита на замъка“, при който говоренето с Рони Шоу не би изпълнило правилно куеста.
По време на „Ядрената опция“ бързото отдалечаване от Института веднага след поставянето на реле насочващата последователност холотап вече няма да блокира прогресията.
Отстранен проблем, при който работилницата поставяше крушки, понякога не светваше правилно.
Отстранен случайно мигащ проблем с влизане и излизане от Power Armor.
Отстранен проблем, при който терминалите не работеха правилно след изтегляне и инициализиране на добавка от менюто на добавките.