Вземете си няколко екипировки, оръжия и кървави още сега!
Едно от най-големите предизвикателства в развитието на игрите е опитът да възкреси любимата серия с чисто нов екип. 343 Индустриите са свързани с Halo 4 но успя (дори ако Halo 5 не беше толкова брилянтен).
Но сега е ред на Коалицията Gears of War 4 . Това обаче не би трябвало да е проблем за тях, тъй като това е екип, ръководен от THE Rod Fergusson, изпълнителен продуцент на първите три Скорости на война игри. И това е същият екип, който ви донесе отличните Gears of War: Ultimate Edition .
Защо тогава го прави Скорости 4 чувствам се леко неудовлетворен; приличен Предавки със зрелищна графика и някои абсолютно звездни моменти, но може би най-слабата игра в цялата поредица?
Част от отговора се крие в това, което ще изпитате през първите няколко часа от кампанията за един играч. Gears of War 4 започва с нещо като обобщение на предишното, като ви запознава с историята на битката на COG с скакалците чрез поредица от екшън сцени.
След това сме хвърлени 25 години в бъдещето, където е ясно, че смъртта на Скакалците си струва. Старият добър COG е заградил човешкото население на Sera, затваряйки ги в подобни на крепости градове под защитата на военното положение. Отвъд градовете групи от отстъпнически аутсайдери се разхождат безплатно, като от време на време нахлуват в градовете за доставки.
Присъединявате се към екшъна, докато Джей Джей Феникс, син на Маркус, Дел Уокър и Кайт Диас, се опитват да проникнат в още не населен град, търсейки Репликатор, който може да помогне на тяхното заселване да оцелее. Излишно е да казвам, че нещата не вървят по план и скоро след това вие не просто се изправяте срещу силите на COG, но и много по-тъмен враг.
От самото начало е ясно, че Коалицията е овладяла Скорости на война е основната механика на играта. JD може да няма по-голямата част от своя скъп стар баща, но той се движи по почти същия начин, плавно се прибира зад прикритието, издърпвайки шосейни писти, за да стигне до безопасност и взривявайки враговете, когато те изскачат зад стената.
Междувременно графиките Unreal 4 са удивително добри. Разбира се, нито анимацията на лицето в близък план, нито пейзажът е съвсем в Неизследван 4 лига, но научно-фантастичните индустриални и натуралистични настройки на играта са прекрасно направени, докато нивото на зрелището обхваща гамата от впечатляващо до падане на челюстта. Плюс това, като всеки Предавки това е весело ужасяващо усилие, при което никой никога не е стрелял, без да се разпръскват течности навсякъде, дори ако в ранните етапи е по-вероятно да е масло, отколкото кръв.
И все пак нещо не се чувства съвсем както трябва. Не можете да обвинявате Коалицията за това, че иска да извика промените и да избегне поредната игра „дудебро“, но има нещо малко общо и ясно Gears of War 4 е по-млад актьорски състав. Понякога с веселото си взаимодействие и младежко търсене на душа се чувстват сякаш са се заблудили от друга поредица - може би някакъв странен хибрид на Предавки , inFamous и Неизследван (има определено настроение на Нейтън Дрейк за JD).
Те също така прекарват тревожно количество време в взривяване на безпилотни летателни апарати и роботи. Те не са лоши безпилотни летателни апарати и роботи, с хубава линия в безлични предупреждения, шепа типове войски и някои силни супер-заредени робо-пушки, но играете ли Предавки да взривиш дроидите? Ние също.
Изглежда, че на коалицията липсва и свраковият подход на Epic към геймплея; подход, който видя първия Скорости на война прищипване колкото от Заразно зло 4 както от други екшън игри. В ранните си етапи, Скорости 4 може да се почувства като поредица от повтарящи се престрелки, прекъснати само от странната фигура.
За тях получаваме престой за един играч на територията на Орда, докато защитавате селото си от вълни нападатели и някои интересни срещи със заредените от мълнии Windflares, където ще бягате за прикритие и няма да можете да хвърляте гранати направо.
Има и малко съмнително преследване на мотоциклети, при което скоро става ясно, че докато изглеждате, че се състезавате през гора, всъщност препускате по коридор с дървета с минимален обхват, за да се насочите наляво или надясно. Това може да изглежда добре, но в играта се чувства странно датирано. Неизследван 4 направи това нещо толкова по-добре ...
Добрата новина е, че нещата се вдигат с въвеждането на втора заплаха, The Swarm. Тези зле изглеждащи синове на оръжията се държат като гадни, дори по-малко цивилизовани версии на Скакалците с едно докосване Заразно зло е зомби заплаха.
Между техните бързи, подобни на нещастници Juvies и техните ловци, носещи лък, те имат някои гадни трикове в ръкавите си, докато кучешките Prowlers са особено тежки. Нещо повече, настройките на играта стават все по-интересни, за да се съчетаят, преминавайки от полуразрушени имения към зловещи, изоставени музеи и страшни подземни мини и пещери.
Докато се бори да съчетае военните филмови трепети Съоръжения 2 и Съоръжения 3 или научно-фантастичното ужасяващо настроение на оригинала Gears, Gears 4 в крайна сметка се усеща, че се насочва в интересна нова посока.
Това е различно възприемане Скорости на война , дори да има достатъчно материали за дългогодишни фенове, тъй като Дж. Д. намира своя Па, задълбочава се и разследва какво се е случило с Скакалците. Действието става по-интензивно и ще получите странния и твърде кратък шанс да дадете на Swarm допълнителна възвръщаемост в разтърсващ роботизиран товарач. И все пак очакваме повече от тази поредица.
Когато мислим за големите върхови моменти от първите три мача - големите битки, обзетата от паника защита, шефът на Bezerker се бие, използвайки светлина, за да предпази вашите момчета от порочния Крил - трудно е да пренебрегнем мисълта, че Скорости 4 няма нещата, които да съвпадат. Това е изпълнено с екшън и често доста вълнуващо, но няма същата задъхана крачка или демонстрация Предавки имаше в разцвета си.
Тогава сами по себе си ние имаме солидна, а не страхотна кампания. За щастие, Gears of War 4 не трябва да разчита изцяло на кампанията. По време на писането все още сме в първия етап на впечатления, когато става въпрос за мултиплейър.
Сървърите са недостатъчно населени, игрите отнемат възраст, за да стартират и е почти невъзможно да се получи прилична игра в новия режим Horde 3.0. Нещо повече, не бихме се чувствали комфортно да издаваме окончателна присъда, докато сървърите не се отворят за публиката за покупка. Все пак нещата изглеждат доста добре.
За мнозина, Horde 3.0 ще бъде най-важното, изправяйки до четирима играчи срещу вълни от врагове на доста отворен набор от карти. Вашият екип разполага с репликатор, който може да влачи, като ви позволява да събирате енергийни точки и да ги осребрявате за различни кули и защити. Леко досадно е, че ранните вълни ви дават повече от скучните роботи за битка, а не рояка, но не отнема много време да си проправите път през тях.
За други режимите срещу ще бъдат основата. Битката е класическа Предавки , с широка гама от силно удрящи оръжия, режими на бързо изтегляне на игра и стегнати, яростно конкурентни карти. Освен това е много забавно. Не се предлага нищо толкова ново или революционно и картите не са най-отличителните, които сте виждали, но ще се изненадаме, ако Скорости 4 не спечели последователи за своето пищно, добре темпово действие, базирано на екип.
Така или иначе, мултиплейърът прави достатъчно, за да закръгли добро Скорости на война пакет. Кампанията за един играч не е най-силната през Предавки' история от пет игри. Колкото и да уважаваме промяната в стила и като взаимодействието, героите са скучни, а декорите не толкова завладяващи като тези в оригинала Предавки и двете му продължения - или дори Gears of War: Съд за този въпрос.
Ние също не сме толкова размирици за борбата с роботи и някои от големите емоционални моменти не работят съвсем.
За щастие, мултиплейърът изглежда толкова силен или дори по-силен, докато визуалните ефекти са абсолютно зашеметяващи. Това не е рестарта на блокбъстъра, на който може би сте се надявали, но тук има достатъчно добри неща, за да се надявате, че Коалицията ще получи нов опит.
4
Дата на издаване на Gears of War 4 : 11 октомври,
Налично на : Xbox One (тестван), компютър
Разработчик : Коалицията
Издател : Microsoft Studios