Новият 3DS, който предлага редица подобрения в начина, по който играете игри - от по-бързия си процесор, опциите за управление с десен аналогов бутон и допълнителни бутони за рамо, поддръжка на Amiibo и супер стабилен 3D - е препоръчително надграждане за тези, които редовно играят на техните 3DS.
Както и преди, за Новия 3DS има два модела; по-малко, по-удобно за джоба устройство с размери същите като стартовия модел, но с малко по-големи екрани и по-голямо устройство, което по същество е със същия размер като оригиналния XL.
Освен ако не живеете в Северна Америка - където XL е единствената ви възможност - имате избор да направите между двете. Тъй като подобренията в геймплея са налични и в двете - заедно с по-дълъг живот на батерията, което удължава обикновената батерия от 3 до 5 часа и батерията на XL и 3,5 и 6,5 часа с около час всеки - това е почти въпрос на козметика и комфорт трябва да отидете за.
По-голяма система може да бъде по-удобна
Пренареждането на системните 3DS функции е еднакво и за двете. Стилусът, бутонът за захранване и портовете за касети вече са разположени в долната част на устройството, плъзгачът за сила на звука е разположен вляво от сензорния екран, а физическият превключвател за безжични функции е отпаднал в полза на опция от менюто на таблото за управление на 3DS . XL отделя малко повече тези компоненти, но всичко е също толкова достъпно и в двете системи.
Единствената истинска разлика е, че XL има по-дълъг, по-дебел стилус, който според нас беше по-удобен от обикновената версия на новия 3DS. По-големият форм фактор на самия джоб също предлага повече комфорт, ако имате по-големи ръце. Въпреки че никога не съм изпитвал дискомфорт, използвайки обикновения нов 3DS, XL със сигурност се чувства така, сякаш лично се вписва по-добре.
Нещо, което забелязахме, е, че пръстите ни седяха по-естествено върху новия комплект раменни бутони - разположени до съществуващите - с по-малкия, редовен модел над XL.
Въпреки че все още можехме да ги достигнем на XL без проблеми, трябваше да ги „подходим“ по различен начин - трябваше да достигнем през или под, а не отгоре, което беше по-лесно и по-удобно, отколкото звучи - така че не сме сигурни дали потребителите с по-малки ръце биха могли, може се борят да стигнат до тях толкова лесно - макар че това не е проверено. Както при комфорта като цяло, ако можете първо да изпробвате и двете, за да видите какво предпочитате, тогава това е препоръчително.
Редовната, по-малка система е далеч по-привлекателната от двете
Въпреки че няма различия в геймплея между двете системи, XL няма възможността да сменя лицевите плочи, незадължителна, но несъмнено изискана функция, която обикновеният New 3DS въведе.
За тези, които не искат да сменят лицевите плочи, по-малката система остава по-привлекателна система по подразбиране. Стартовите бели и черни цветове изглеждат по-добре от черно-сините варианти на металния пистолет на XL, а матовото покритие дава на обикновения нов 3DS по-добро усещане в сравнение с по-лъскавия по-голям XL, който има тенденция да привлича отпечатъци от пръсти и петна доста лесно .
Потребителите на XL също пропускат тези Вдъхновени от SNES цветни бутони за лице и въпреки че XL се компенсира с цветни букви, това не е съвсем същото.
Струва си да се отбележи, че всякакви специални конзоли - като Зелда: Маската на Майора и Monster Hunter 4 Ultimate 3DS модели със стил - стартират само като XL модели, така че може да пропуснете специален дизайн, ако изберете обикновената по-малка система.
Ами разликата в размера на екрана?
Както при оригиналните 3DS и XL обаче, може би най-важната разлика между двете са екраните. Появяват се XL екраните огромен в сравнение с обикновения 3DS, въпреки че екранът на по-малкия модел леко се е увеличил в сравнение със стартовия си колега.
Важно е да се подчертае, че XL играе игри със същата разделителна способност като обикновения 3DS, което означава, че едно и също изображение е опънато на по-голям екран. Това може да бъде доста забележимо, особено когато става въпрос за 2D изображения и текст, и прави по-малката система да изглежда практически HD в сравнение.
Докато разтегнатите изображения отнемат малко свикване, никога не са правили нещата трудни за четене или стават особено некрасиви - това е просто нещо, което отнема малко време, за да свикнете.
Отплатата за наличието на по-големи екрани си заслужава, макар че, особено при многоъгълните игри и със супер стабилната 3D функционалност, въведена с новия 3DS, 3D ефектът е просто страхотен за по-голям екран. Наскоро свирихме Majora's Mask 3D с него по всяко време, нещо, което не сме правили с 3DS игра от известно време.
Между тези два фактора ни беше трудно да се върнем към обикновения нов 3DS само за размера на екрана.
Трябва ли да вземете XL или обикновения 3DS?
И с двете системи, предлагащи едни и същи предимства на геймплея, разликата между обикновената и XL е тази в комфорта, размера на екрана и козметиката и силата на всички тях ще бъде субективна за вас.
Докато обикновеният New 3DS е много удобен, по-големият форм-фактор на XL по-добре подхождаше на по-големите ми ръце, с по-дебелия стилус и по-дълъг живот на батерията като приятни бонуси.
И макар да пропускаме козметичните предимства, които получавате с обикновения Нов 3DS - по-добрите цветови схеми (поне при стартирането), опцията за лицеви плочи и носталгичните цветни бутони за лице - открихме, че преходът към по-големи екрани е повече от компенсиращия то.
Ако е възможно, препоръчваме първо да изпробвате и двете системи, за да видите коя предпочитате. Вече има много обикновени и XL 3DS модели, които можете да се надявате да вземете от приятел, за да си поиграете, за да проверите размера на екрана и комфорта им. Но за нас? XL е пътят.