С Дъхът на дивата природа пристигайки този март с новия секси Nintendo Switch и за съжаление скоро несъществуващия Wii U, е време да се обърнете назад към емблематичната Легенда за Зелда серия и вижте с какво трябва да се конкурира.
Игралният екип обсъждаше дълго и упорито, преди окончателно да вземе решение за окончателно класиране. Но какво излезе на върха?
16. Spirit Tracks (2009)
Ние не мислим Spirit Tracks е лошо влизане като такова - всъщност несъмнено се подобрява Фантом пясъчен часовник в някои аспекти. Но пътуването с влак в подземния свят е невероятно досадно и огромна крачка назад от плаването в открито море, особено когато играта приканва като цяло за малко проучване.
15. Oracle of Seasons (2001)
Взаимодействията с Оракул на вековете са спретнати, включително специален завършек. Това определено е оптималният начин да изпитате Oracle игри. Способността да се сменят сезоните е чудесна, но като самостоятелно заглавие, Сезони страда от силния си акцент върху битката и до голяма степен забравяща се история.
14. Oracle of Ages (2001)
Векове е по-предизвикателният пъзел Oracle игри. като Сезони , изигран сам по себе си, опитът е малко небалансиран, но включените пъзели възнаграждават да се пробият и пътуването във времето се използва по доста вдъхновени начини. По-доброто от двете Оракули , мислим.
13. Меч Skyward (2011)
Кредит за играта, той се опита да се възползва в пълна степен от контролите за движение на Wii. Те обаче не бяха напълно надеждни и освен това, Меч към небето не беше точно най-вдъхновен Зелда . От друга страна, финалът е един от най-силните, като последиците засягат цялата времева линия.
12. Четири меча приключения (2005)
Играта на соло е приемлива, ако не е зрелищна. Където Четири меча Приключения shines е в мултиплейър екшъна с четири играча, гарантиращ много веселие и забавление. Жалко е, че беше толкова трудно да се създаде - с четири системи Game Boy Advance и четири свързващи кабела, необходими, за да се извлече максимума от заглавието.
11. Приключението на връзката (1988)
Тъмният кон на поредицата и често подценяван и несправедливо критикуван, Приключението на връзката трябва да се възхищаваме, че опитваме нещо коренно различно, обръщайки се Зелда в странично превъртане и тежко преживяване на ролите. Резултатът беше брутално трудно, но ангажиращо влизане в поредицата.
10. Принцеса на здрача (2006)
По-зрял Зелда , и такъв, който ви позволява да станете диви и да бъдете вълк. Версията на GameCube играе плътно и играта има своя дял от страхотни подземия, но се задържа леко от относителната липса на оригиналност (в сравнение с повечето други записи) и усещането, че големият свят там е доста безплоден.
9. Phantom Hourglass (2007)
Докато Меч към небето разчиташе на контрол на движението със смесени резултати, Фантом пясъчен часовник закова контролите на стилуса и ги накара да се появят като много нови и не измамни. Пъзелите също използваха сензорния екран по изключително умни начини. Един от основните петна срещу играта на DS обаче е скандалният храм на океанския крал.
8. Миниската капачка (2004)
Разбира се, това е малко по-лесно. Но Миниската капачка е приятен и почти перфектно темпови, с добре изпълнени уникални функции (свиване, сливане на кинстоун) и в Ezlo един от най-добрите помощници, който Link е имал. Подценен може би, Capcom се справи отлично с това влизане в Game Boy Advance.
7. Легендата за Зелда (1987)
Тази, която стартира франчайза. С ясни контроли, без реална карта и забележима липса на ръчно задържане, Легендата за Зелда на NES хвърли играчите в отворен свят и очакваше от тях да продължат. Специално по време на издаването му, но за съжаление не е остаряло добре.
6. Маската на Майора (2000)
Как следвате Окарина на времето ? Вместо да играе на сигурно място, Nintendo направи един от най-уникалните записи в поредицата. По-тъмно и изкривено заглавие, Маска на Майора донесе постоянно усещане за спешност на приключението, като само три дни преди луната да се срине и преди Линк да трябва да започне отначало.
5. Връзка между световете (2013)
Най-силният Зелда след десетилетие, Връзка между световете разклати формулата, като позволи на Link да дава под наем артикули. На пръв поглед малка функция, но с огромно въздействие, играта 3DS даде на играча свобода да изследва истинския свят и да се справя с подземията в (почти) какъвто и ред да им е харесал. Освежаващо и точно това, от което се нуждаеше поредицата.
4. Събуждането на Link (1993)
Амбициозната Пробуждането на връзката беше истинско постижение, предвид ограниченията, с които Nintendo трябваше да работи. Това илюстрира това, което може да се постигне с преносим компютър, доставяйки епично и запомнящо се приключение, което не би се почувствало не на място на домашна платформа.
3. Връзка към миналото (1992)
Незабавна класика. Потапящият Тъмния свят удвои картата на свръх света и проправи пътя за някои страхотни пъзели и тайни; подземията бяха задоволително трудни и предизвикателни; контролите и предметите бяха почти безупречни; и този саундтрак беше сериозно кърваво добър.
2. Окарина на времето (1998)
'Хей! Слушам!' Считан за една от най-великите игри на всички времена, първата 3D Зелда рядко преставаше да учудва - от обширното поле Hyrule до сложно проектираните и прекрасни подземия. Преходът в три измерения беше направен безпроблемно от системата за насочване, първата по рода си в игрите, която се чувстваше точно.
1. Вятърът (2003)
Не се заблуждавайте, борбата за първото място беше изключително близка. Окарина на времето беше революционен за времето си - това е неоспоримо - но ние мислим Уейкърът е най-добрият Зелда правен някога.
Вятър Waker отиде отвъд Окарина по своя обхват, предоставяйки огромен свят, който се молеше да бъде изследван. Извличайте съкровища от дъното на морето, посещавайте нови забележителности, откривайте неизследвани острови - океаните се чувстваха живи. И играта изглеждаше абсолютно великолепна със своята засенчена графика; HD версията на Wii U е още по-зашеметяваща.
Визуалният стил обаче изглеждаше не само добре. Даде всичко Вятър Waker повече личност и емоции, от оживените градове до самия зелено облечен Link. Рафинираната бойна система (въвеждането на париране например) беше допълнена от щедро разнообразие от врагове, насърчаващи както тактическото мислене, така и интелигентната защита. Зелда никога не се е чувствал по-добре в битка.
Всичко за Вятър Waker комбинира, за да осигури спиращо дъха преживяване от самото начало до края на кредитите. Ето защо е нашият номер едно.